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Channel: CSSタグが付けられた新着記事 - Qiita
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Three.jsを使って動きのあるページを作成しよう!

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環境 MAMP導入済み Visual Studio Code 設定済み 今回使用する言語 HTML CSS JS 作業の目次 1:各フォルダの作成 2:HTMLのコード作成 3:JSのコード作成 4:CSSのコード作成 1:各フォルダの作成 1.下記の画像のように、CSS / JS / img フォルダを作成しましょう! 2:HTMLのコード作成 1.threeJS_4.htmlファイルを作成! 2.head部分を作成しよう 3行目 を記入 4行目を記入 ここではCSSフォルダ内のNewstyle.cssを読み込みます。 5行目 を記入 これを読み込むことで、Three.jsが使用できるようになります! 6行目を記入 ここではjsフォルダ内のMoon.jsを読み込みます。 3.body部分を作成しよう 9行目 div class="example"クラスの宣言 10行目 nav class="regular" クラスの宣言 11〜13行目 Ulタグ liタグで作成 14行目 /nav で閉じる 16行目  ここでcanvasのidを宣言 このmyCanvasに対して、3Dアニメーションが効いてきます! 17行目 pタグで表示したい文字記入今回はMoonと記入 以上でHTMLコードの作成完了 3:JSのコード作成 - 1.ページの読み込み確認とサイズの指定 ページの読み込みが完了してから4行目のfunction init() { 以降の処理を実行していきます! 6~7行目でページの大きさを決めます! - 2.レンダラーを作成しよう! ※レンダラーとは仮想的な3D空間における物体を2Dのディスプレイに適切に描画するためのもの。 10行目のWebGLRendererとは:その名のとおり、WebGLを扱うレンダラーのことです。 - 3.シーンとカメラの作成! シーンとは:3D空間のことで、3Dオブジェクトや光源などの置き場のことです。 カメラとは:3D空間上での視点の位置を指します! 4.月と輪を作成しよう! 26行目でmaterial(マテリアル)を作成します。 ここでは物体の色や質感または付与したい画像をロードします! ※月の画像は各自で用意してください。 31行目でgeometry(ジオメトリ)を作成します。 主に、物体の形状を決めるものです。 例:球体・ドーナツ・キューブ 34行目でmesh(メッシュ)を作成します。 これは、materialとgeometryの情報を元に物体を作るものです。 36行目のmesh.position.set(300, 0.5, 0.5);は物体の初期位置を決めるものです。 39行目のscene.add(mesh);でメッシュを3D空間に挿入します! 同じように、輪の形状のものを作成しよう! 5.光源を設置しよう! ※光源(ライト)とは、物体に対しての光の角度や、光の明るさ、を調整して陰影を作り出すものです。 57行目:DirectionalLightクラスを定義 58行目:directionalLightの初期位置を指定 63行目:PointLightクラスの定義 6.星屑の作成! 71行目:createStarField();で宣言 73行目: function createStarField() 97行目: tick();の中に今までの設定が入っていると考えてください! 7.物体に動きを与えよう! 100行目:tick()の配列の中に動きを入れます。 102〜103行目:X・Y方向に向かって回転させる速さむきを調整します。 107〜111行目:三角関数を元に。Sin/Cosを使ってライトの周回向きを調整する 114〜115行目:X・Y方向に向かって回転させる速さむきを調整します。 119行目:レンダリングを行う。 121行目:アニメーションの実行! 4:CSSのコード作成 .example では位置を設定します! .example pではpタグ内の文字の設定をします! navではnav要素全体の大きさや色合いを設定します! nav ulでは行全体の設定をします! nav a ではaタグ内の文字の設定をします! nav li a:hover ではaタグにカーソルを合わせた時のアクションを設定します。 myCanvasでは画面全体のデザイン、背景の設定もおこないます。 ※背景となる銀河などの写真は自由です。 完成 以上でThree.JSによる作品の制作は完了です! 最後に下記のgitからコードをクローンして答え合わせをしましょう! https://github.com/katayama502/TEST_ThreeJS

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